Tuesday, August 23, 2016

ZOMBICIDE BLACK PAGUE - "Caza Mayor"

Habiendo jugado una primera partida introductoria con el escenario 0 de cara a familiarizarme con las reglas y la mecánica de juego he comenzado la campaña cuyo primer escenario se titula: “ Caza Mayor”.

En él, nuestros supervivientes deben acabar con una Abominación y encontrar, entre los diferentes objetivos ocultos por el tablero la localización secreta de una cripta donde reside un  nigromante y acabar con su vida.


Para esta campaña me he decidido por jugar con los tres héroes que vienen en la caja del dibujante Carl Critchlow, y que dan vida, en forma de miniatura, a los icónicos  personajes dibujados en las aventuras de Thrud el Bárbaro, en este caso acompañado de Perséfone y del Grosellero Negro.

 Aunque el escenario está recomendado para 6 personajes me he puesto las cosas más difícil para intentar superar todos los escenarios con Thrud, Perséfone y el Grosellero. En principio no parece difícil porque los tres son auténticas máquinas de matar. Ya desde el principio Thrud posee Barbaro, ideal para enfrentarse a las masas, Perséfone tiene un +1 en ataques cuerpo a cuerpo y el Grosellero  posee daño 2.

Disposición del tablero al comienzo del escenario.
La distribución del tablero está pensada para intentar alcanzar en primer lugar las dos criptas  y recoger armas más poderosas. Dejando para el final el asalto al edificio grande, potencialmente más peligroso por su número de habitaciones.

Pero la sorpresa fue mayúscula ya que en el primer turno de la partida y tras abrir la puerta de la primera vivienda apareció la Abominación y con ella se inicio una “retirada estratégica” de varios turnos hasta conseguir los recursos necesarios para afrontar semejante desafío.

¡Horror, la Abominación! ¡Corred Insensatos!

Lo cierto es que los siguientes seis turnos se tornaron en evitar a la Abominación fuera como fuera, huyendo como ratas... a pesar de tanto músculo, tamaño y demás.

¡Yo primero!
Y para colmo en las primeras búsquedas Perséfone sufrió una emboscada de la que pudo salvarse gracias a que el Grosellero Negro estaba cerca. Moraleja: Si buscas, que sea tu primera acción y no la última... 

¿Que hay aquí? Opsss....
Acabar con un Nigromante fue relativamente fácil y no hubo que esperar a encontrar la cripta secreta, (aunque una vez hallada también di buena cuenta del segundo tipejo).



Las calles se fueron poblando de hordas de zombies hambrientos y la presión aumentaba.

Esto se pone calentito. 
Nuestros héroes buscarán amparo en los subterráneos donde pudieron armarse de manera adecuada para afrontar la amenaza de los Gordos y de la Abominación.

No sé está mal aquí, ¿verdad?
Finalmente se pudo completar la misión, hallando el escondite de la cripta de Nigromante y acabando con la Abominación.

¡Muere!

Monday, August 8, 2016

MARS ATTACKS - "En Primera Linea"



En este segundo escenario de Mars Attacks, dos de los héroes civiles de Greenville deben buscar la manera de evitar a los marcianos y cruzar las lineas para buscar ayuda.  El primero es Troy un adolescente que debido a su conducta incívica es detenido la noche antes de la invasión por la ayudante del sheriff Eva. Ambos deberán, a su pesar, aliarse y combatir a los invasores mientras que las tropas intentan ayudar al escape de los civiles atrapados en la ciudad.


El Sargento Milligan y sus hombres intentarán abrir una brecha en las líneas enemigas para que los civiles puedan escapar.


Como agradable sorpresa, mi chica se ofreció para conducir a las huestes marcianas en la despiadada destrucción de toda vida terrícola. Y a fe mía que se volcó en ello....
A su disposición 16 soldados marcianos que cubrían todo el borde superior del tablero, lugar por donde nuestros dos héroes debían intentar escapar.


La disposición inicial del escenario es la mostrada a continuación. Nuestros héroes se encuentran refugiados detrás de uno de los pocos edificios cuyos muros no han sido destruidos.
Deberán salir por el borde superior y cuanto más a la izquierda, mayor número de puntos que conseguirán con su fuga.
Los soldados despliegan en la esquina inferior izquierda.


Eva fue la primera en intentar evitar el cerco de los marcianos y acercarse lo más posible a las tropas.



Mientras Troy buscaba la posibilidad de intentar un avance más discreto por la derecha, lejos de los soldados y sobre todo de la Alguacil Eva... 


¡Incluso consiguió que dos marcianos perdieran su activación al provocarles y que se pusieran a discutir quién había matado más humanos!


Pero todo era en vano, los escasos soldados estaban en minoría y fueron cayendo una detrás de otro. EL último en perder la vida fue el sargento Milligan, no sin antes abatir a más de algún hombrecillo verde.


Troy había perdido la vida mucho antes y sobre el tablero solo quedaba Eva. Haciendo un buen uso de sus puntos de Héroe (y de su escopeta del calibre 12...) había conseguido nivelar un poco la balanza. 


 Pero lo inevitable acabo por llegar y Eva acudió puntualmente a su cita con el destino.


Un escenario interesante y que gracias a la participación de mi chica en el papel del estado mayor Marciano se convirtió en una lucha por la supervivencia, perdida de antemano. Repetiremos...