Thursday, September 15, 2016

GORKAMORKA - Una nueva aventura


Como bien saben los que nos dedicamos a esta afición, una enfermedad que nos aqueja de forma continuada es la constante necesidad de comenzar proyectos nuevos como si no hubiera un mañana.

Acumular más plomo, contaminar más el mundo con el petróleo que contienen nuestras miniaturas de plástico, y por encima de todo llenar hasta el último centímetro cuadrado de nuestras pequeñas viviendas de clase media con toda clase de cajas y maletines repletos de miniaturas, escenografía y demás constituyen una parte imprescindible de nuestro hobby.

Si, he vuelto a hacerlo. He iniciado un nuevo proyecto. Pero no uno cualquiera....

¡Gorkamorka!

Junto a sus ilustres hermanos, Necromunda y Mordheim, constituyen la santísima trinidad de los juegos de escaramuzas de Games Workshop. Una edad de oro de los juegos de la casa inglesa  que poseian buenos reglamentos, excelentes miniaturas,  trasfondos elaborados y un soporte constante y tenaz por parte de nosotros, los aficionados y de la propia casa madre hasta su amargo final, aunque esto ya es otra historia...

Junto a Battlefleet Gothic y Epic han llenado muchas horas de mi vida regalándome diversión y fantásticos momentos junto a mis camaradas que pasaron de ser compañeros de juego a grandes amigos gracias a aquellas partidas.

Pero dejando de lado al patito feo (al menos para mí y para mi amigo Javier), Blood Bowl, me quedaba descubrir el desierto del difunto Angelis de la mano de Gorkamorka. Y me he dicho: pues esto tiene solución y tate, dicho y hecho, GW vuelve a ganar pasta conmigo.

Así que sin más os presento mis primeros pasos por el satélite de la estrella binaria XCV-108.


Para empezar un clásico puesto al día. Un camión Orko con su Noble, su mekániko y unos pocos chicos. Una banda de 100 piñoz.


Lo cierto es que es un kit muy chulo y que decir de los Orkos. ¡Son fáciles de pintar!


Y como buen jugador solitario necesitaba una banda contrincante para la parte contrincante. O sea...¡Yo!
Para probar nuevas cosas me he decidido por las motos. Tacticas diferentes y mecanismos de juego variados.

No contento con ello decidi meter alguna de las bandas nuevas y me decidí por los Grotw en su búsqueda de su independencia 

Aqui lo tuve más dificil porque GW solo fabrica las miniaturas pero no los vehículos. Un rápido vistazo a Ebay me hizo olvidar de inmediato la loca idea de pagar una fortuna por los Cutta y Lugga clásicos así que no me ha quedado otra que partir de cero.


El Cutta es un deslizador y para su construcción he utlizado plasticard, piezas de un juguete, las ruedas de Zinge Industries y la omnipresente caja de restos.


¡Et. Voila! Con capacidad para 10 Grots estoy deseando verlo volar por las arenas de Angelis.



Eso es todo... Por el momento.


Tuesday, August 23, 2016

ZOMBICIDE BLACK PAGUE - "Caza Mayor"

Habiendo jugado una primera partida introductoria con el escenario 0 de cara a familiarizarme con las reglas y la mecánica de juego he comenzado la campaña cuyo primer escenario se titula: “ Caza Mayor”.

En él, nuestros supervivientes deben acabar con una Abominación y encontrar, entre los diferentes objetivos ocultos por el tablero la localización secreta de una cripta donde reside un  nigromante y acabar con su vida.


Para esta campaña me he decidido por jugar con los tres héroes que vienen en la caja del dibujante Carl Critchlow, y que dan vida, en forma de miniatura, a los icónicos  personajes dibujados en las aventuras de Thrud el Bárbaro, en este caso acompañado de Perséfone y del Grosellero Negro.

 Aunque el escenario está recomendado para 6 personajes me he puesto las cosas más difícil para intentar superar todos los escenarios con Thrud, Perséfone y el Grosellero. En principio no parece difícil porque los tres son auténticas máquinas de matar. Ya desde el principio Thrud posee Barbaro, ideal para enfrentarse a las masas, Perséfone tiene un +1 en ataques cuerpo a cuerpo y el Grosellero  posee daño 2.

Disposición del tablero al comienzo del escenario.
La distribución del tablero está pensada para intentar alcanzar en primer lugar las dos criptas  y recoger armas más poderosas. Dejando para el final el asalto al edificio grande, potencialmente más peligroso por su número de habitaciones.

Pero la sorpresa fue mayúscula ya que en el primer turno de la partida y tras abrir la puerta de la primera vivienda apareció la Abominación y con ella se inicio una “retirada estratégica” de varios turnos hasta conseguir los recursos necesarios para afrontar semejante desafío.

¡Horror, la Abominación! ¡Corred Insensatos!

Lo cierto es que los siguientes seis turnos se tornaron en evitar a la Abominación fuera como fuera, huyendo como ratas... a pesar de tanto músculo, tamaño y demás.

¡Yo primero!
Y para colmo en las primeras búsquedas Perséfone sufrió una emboscada de la que pudo salvarse gracias a que el Grosellero Negro estaba cerca. Moraleja: Si buscas, que sea tu primera acción y no la última... 

¿Que hay aquí? Opsss....
Acabar con un Nigromante fue relativamente fácil y no hubo que esperar a encontrar la cripta secreta, (aunque una vez hallada también di buena cuenta del segundo tipejo).



Las calles se fueron poblando de hordas de zombies hambrientos y la presión aumentaba.

Esto se pone calentito. 
Nuestros héroes buscarán amparo en los subterráneos donde pudieron armarse de manera adecuada para afrontar la amenaza de los Gordos y de la Abominación.

No sé está mal aquí, ¿verdad?
Finalmente se pudo completar la misión, hallando el escondite de la cripta de Nigromante y acabando con la Abominación.

¡Muere!

Monday, August 8, 2016

MARS ATTACKS - "En Primera Linea"



En este segundo escenario de Mars Attacks, dos de los héroes civiles de Greenville deben buscar la manera de evitar a los marcianos y cruzar las lineas para buscar ayuda.  El primero es Troy un adolescente que debido a su conducta incívica es detenido la noche antes de la invasión por la ayudante del sheriff Eva. Ambos deberán, a su pesar, aliarse y combatir a los invasores mientras que las tropas intentan ayudar al escape de los civiles atrapados en la ciudad.


El Sargento Milligan y sus hombres intentarán abrir una brecha en las líneas enemigas para que los civiles puedan escapar.


Como agradable sorpresa, mi chica se ofreció para conducir a las huestes marcianas en la despiadada destrucción de toda vida terrícola. Y a fe mía que se volcó en ello....
A su disposición 16 soldados marcianos que cubrían todo el borde superior del tablero, lugar por donde nuestros dos héroes debían intentar escapar.


La disposición inicial del escenario es la mostrada a continuación. Nuestros héroes se encuentran refugiados detrás de uno de los pocos edificios cuyos muros no han sido destruidos.
Deberán salir por el borde superior y cuanto más a la izquierda, mayor número de puntos que conseguirán con su fuga.
Los soldados despliegan en la esquina inferior izquierda.


Eva fue la primera en intentar evitar el cerco de los marcianos y acercarse lo más posible a las tropas.



Mientras Troy buscaba la posibilidad de intentar un avance más discreto por la derecha, lejos de los soldados y sobre todo de la Alguacil Eva... 


¡Incluso consiguió que dos marcianos perdieran su activación al provocarles y que se pusieran a discutir quién había matado más humanos!


Pero todo era en vano, los escasos soldados estaban en minoría y fueron cayendo una detrás de otro. EL último en perder la vida fue el sargento Milligan, no sin antes abatir a más de algún hombrecillo verde.


Troy había perdido la vida mucho antes y sobre el tablero solo quedaba Eva. Haciendo un buen uso de sus puntos de Héroe (y de su escopeta del calibre 12...) había conseguido nivelar un poco la balanza. 


 Pero lo inevitable acabo por llegar y Eva acudió puntualmente a su cita con el destino.


Un escenario interesante y que gracias a la participación de mi chica en el papel del estado mayor Marciano se convirtió en una lucha por la supervivencia, perdida de antemano. Repetiremos...



Friday, July 8, 2016

MARS ATTACKS - "Llegan los Invasores"

Mars Attacks se ha convertido en mi última adquisición. En este caso guiado por la simpatía que le tengo a los marcianos imaginados en los cromos de Topps y puestos al día en la película dirigida por Tim Burton.


Ha sido mi primera toma de contacto con la gente de Mantic y dejando de lado algunas imperfecciones en las miniaturas de lo héroes ( no así en los soldados o en los marcianos),  estoy muy contento tanto con el sistema de juego como con los componentes. Así que para estrenarlo nada mejor que el primer escenario del libro de reglas: " Llegan los Invasores".

En esta primera misión los marcianos ocupan las calles de Greenville y las tropas americanas tendrán su primera toma de contacto con los invasores. 
En la parte superior del tablero despliegan cinco combatientes marcianos equipados con rifle desintegrador. Las tropas norteamericanas compuestas por seis soldados con M16 y dos con SAW entrarán por la parte inferior del tablero.


Ambos bandos deben recoger los marcadores correspondientes, secretos alienigenas los soldados USA y criaturas por parte de los marcianos. Estos marcadores otorgan puntos junto a las bajas que puedan ocasionar en el bando contrario.


El primer turno es para el bando de los humanos, quienes rápidamente se lanzar a buscar los marcadores.  Afortunadamente el más cercano a su lado de despliegue corresponde a secretos alienigenas. En Mars Attacks, así como en otros juegos de Mantic cada bando se alterna activando dos miniaturas por ronda hasta acabar el turno. En cada ronda puedes llevar a cabo varias acciones, mover, disparar, apuntar, levantarse, etc...


Los marcianos tampoco pierden el tiempo y se lanzan a por los marcadores, pero el despliegue aleatorio de los marcadores no ha sido generoso con ellos y aún quedan muy lejos.



Las tropas se topan de inmediato con los extraños seres aunque por el momento los disparos son ineficaces.

A medida que se introducen en la ciudad más cerca quedan de sus contrincantes pero es vital poder alcanzar los marcadores.

El avance continua imparable estrechando la distancia entre los Invasores y las tropas. Pronto se llegará a la confrontación. 
El soldado Lewis no le teme a nada ni a nadie y de forma un tanto  impetuosa entran en cuerpo a cuerpo con uno de los marcianos.


Su valiente gesto sin embargo le trae un destino trágico ya que a pesar de abatir al hombrecillo verde, el marciano ha decidido combatir causándole la muerte. El combate cuerpo a cuerpo en Mars Attacks permite elegir entre una tirada para sobrevivir o una de lucha. En este caso el sacrificio del soldado parece otorgar ventaja al bando más numeroso de los soldados.


Pero los Marcianos guardan un as en la manga. En Mars Attacks ambos bandos pueden usar los efectos de un mazo de cartas que a cada turno permite obtener ventajas como Fuego de Apoyo, o como en este caso permitir la llegada de refuerzos. De este modo la muerte del primer marciano se ve compensada con la llegada de otro.



Presa de la rabia por la pérdida de su compañero, uno de los tiradores de SAW abre fuego sobre los odiosos marcianos.
 


El SAW dispone de mayor alcance, y la posibilidad de hacer fuego de cobertura (dejando hasta tres casillas con figuras suprimidas).  En este caso se basta para abatir un segundo marciano y cubrir el avance de un compañero hacia otro marcador, aunque en este caso no le sirve de nada por ser un marcador de criatura.



 Otro  marcador es descubierto por uno de los marcianos. Pero al mover queda al descubierto y bajo fuego de los soldados.


Y cae abatido por los disparos.


En la otra parte de la calle otro marciano decide intentar luchar para la captura de un marcador de criatura. Y a pesar de lanzar un mensaje tranquilizador para engañar a su adversario, cae abatido por este. Una vez más el sacrificio ha merecido la pena para reducir el número de hombrecillos verdes.



Los soldados continúan haciendo fuego contra los marcianos pero la cobertura y el beneficio de alguna carta permiten evitar lo peor del fuego.



Visto que con disparos el proceso se hace muy difícil, el cabo Smith decide que lo mejor es el contacto directo y machacar el casco del marciano con su Armalite M16 en cuerpo a cuerpo.




Furiosos por la perdida de su compatriota los marcianos deciden llamar a uno de sus platillos volantes que deja frito con su rayo de calor a un infortunado soldado que rebuscaba unos cereales en el carrito abandonado de la compra.


Pero quizás ya es tarde para el bando alienigena. Pronto solo queda un único marciano sobre el tablero, acorralado en el extremo superior izquierdo. 


A una orden y de forma coordinada todos los soldados avanzan para acabar con el último de los invasores. 

Sin embargo nunca se puede estar seguro de las artimañas de las que pueden hacer uso esos asquerosos hombrecillos verdes.

Usando una sucia artimaña el marciano mueve muy rápidamente para escapar al cerco de los soldados y no solo alcanzar otro marcador para su bando sino matar con su rayo desintegrador a uno de sus adversarios.





Finalmente el bando terrestre se cobra justa venganza acabando con la vida del último marciano.


Victoria para el bando terrestre por 11 puntos a 9 y un excelente pasatiempo cargado de un negro sentido del humor y mucha diversión.