Monday, March 16, 2020

CRUEL SEAS - Encuentro Nocturno

Poseo una extensa colección de barcos y embarcaciones relacionadas con las acciones costeras durante la segunda guerra mundial, todos ellos de la antigua marca Skytrex y a escala 1/600. El reglamento que elegí para ellos fue Scnell Rules for Schnell Boote, un reglamento escrito por David Manley y que recomiendo encarecidamente por su compromiso entre jugabilidad y simulación.

1/600 es una escala bastante grande a pesar de que las embarcaciones que se vieron implicadas en las batallas costeras durante el conflicto mundial no eran demasiado grandes y aún con eso me veía obligado al uso de una gran superficie de juego.

Por todo ello la noticia del lanzamiento de un juego por parte de Warlord a escala 1/300 borró de inmediato mi interés por el mismo, la superficie para jugar se me antojaba enorme.

Pero todo eso ha cambiado ahora. Debo reconocer que he claudicado, y todo ello por una razón: el lanzamiento de un nuevo modelo de barco por parte de Warlord Games, el pintoresco Kriegfishkutter alemán.

No me preguntéis porque pero la idea de salir a la Mar a combatir en un pesquero de no más de 24 metros de eslora y con un andar que no supera los 9 nudos tiene mucho de heroico y también de patético pero en tiempos difíciles es obligado tomar decisiones difíciles. El modelo es fantástico, fácil de montar y queda espectacular una vez pintado. 

Armado con una pieza principal de 37mm a proa, dos ametralladoras en las bandas y un ajuste doble de 20mm a popa podemos decir que tiene "buen hierro" para repartir y claro, una cosa llevo a la otra así que le busque un contrincante apropiado. Y que mejor que la Fairmile B, con un desplazamiento y un armamento muy similar al del pequeño navío alemán.

El escenario que he elegido es muy similar al primero del reglamento de Cruel Seas: "Ships in the Night". Ambas embarcaciones navegan de vuelta encontrada y de inmediato las dotaciones son llamadas a sus puestos.

La Fairmile da avante toda para acortar las distancias. La diferencia de velocidad entre ambas embarcaciones es abismal, 21cm por parte de la embarcación británica versus los 9 cm del Kriegfishkutter alemán.

Tan pronto están en alcance el pequeño barco alemán abre fuego sobre la lancha británica, y a pesar de la gran distancia le causa los primeros daños. 
De inmediato, los británicos responden al fuego con la pieza de 3 libras de popa, la única con suficiente alcance para impactar.
Como resultado el barco alemán sufre sus primeros daños.
El alcance entre ambos barcos se reduce poco a poco y los impactos continúan sucediéndose, de inmediato la embarcación británica vuelve a ser alcanzada, y esta vez los daños son mucho más graves matando a toda la tripulación de la pieza de 3 libras de popa y causando grandes fallos estructurales. 

La única solución es detener la marcha y proceder a reparar los daños causados así como volver a tener lista la pieza de proa.
La breve pausa en el combate permite al Kriegfishcutter llevar a cabo un cambio de rumbo para intentar alejarse de su némesis.
Pero los ingleses no están dispuestos a soltar su presa y una vez reparada la pieza de proa vuelven a hacer fuego con la misma.
Y esta vez los resultados son devastadores, el disparo ha alcanzado una de las cajas de respeto de la pieza principal de 37mm, y hace saltar por los aires todo lo allí almacenado, dejando en la práctica a la pieza inutilizada para el resto del combate.
La única esperanza para el barco alemán es intentar escapar pero su pobre andar no le hace albergar muchas esperanzas a las germanos.
La Fairmile continua acelerando y abriendo fuego, acortando la distancia.
Quizás en un exceso de confianza, la embarcación británica se ha acercado demasiado lo que le permite a la pieza de popa alemana con su afuste doble de 20mm, a barrer de proa a popa a su contraparte provocándole gravísimos daños, entre ellos al timón, lo que de inmediato provoca un viraje accidental a estribor de la Fairmile.

El capitán ingles reduce de inmediato su velocidad pero el giro parece darle esperanzas de escape al pequeño barco alemán.
Pero un último disparo de los británicos reduce a astillas al barco alemán, que desaparece bajos las aguas con pasmosa velocidad.

Sin que sirva de precedente debo reconocer que el reglamento es tan sencillo que permite disfrutar de la partida sin detenerse a estudiar tablas y datos complicados, algo muy común en los wargames navales. Así que tras disfrutar montando, pintando y jugando a Cruel Seas, creo que repetiré pronto.

Friday, February 21, 2020

RoSD - La Arboleda Infectada



"...sudábamos y jadeábamos del esfuerzo que habíamos realizado pero la marcha forzada había dado sus frutos y la pronta llegada nos permitió coger a las infectas bestias de la arboleda por sorpresa (*). Ante nosotros se extendía una zona de arboles de copas altas y frondosas que no permitían que la luz solar penetrará bajos sus ramas.
El repelente aspecto de varios capullos de tela de araña se veía aquí y allá y al fondo nos pareció ver varios árboles donde las arañas habían hecho sus nidos.
La prioridad era abrir los capullos con la esperanza de poder rescatar a alguno de los aldeanos.
Más de inmediato las bestias de ocho patas parecieron detectar nuestra presencia y una cambiante masa de patas se lanzó sobre todos nosotros. 
Rupertus y Kasper, nuestro fiel sabueso de guerra, fueron los primeros en entrar en batalla. Las mandíbulas de Kasper arrancaron de cuajo la cabeza de la primera bestia sin permitir que su ponzoñoso mordisco pudiera alcanzarles.
Yo me encontraba en compañía de Othon, Mortar y Thanis cuando otra de las arañas cargo contra nosotros.
Esta vez fuimos los sorprendidos por la velocidad con la que Mortar fue atacado sufriendo una ligera herida. De inmediato su rostro mudó a una palidez vívida. El veneno había entrado en su organismo y lo debilitaba a ojos vista.
A lo lejos veiamos como más arañas encontraban nuestro rastro con asombrosa facilidad, era evidente que estas alimañas poseen unos poderosos sentidos capaces de detectar a cualquier víctima o intruso por mucho cuidado que mostrara éste al caminar.
A pesar de cojear por su reciente herida, Rupertus junto a Kasper, ya habían alcanzado uno de los capullos pero muy cerca de ellos ya acechaba otra de las arañas.
Othon asestó un mandoble que partió por la mitad a la araña que nos había atacado. Mortar había sido vengado pero todos éramos conscientes de la debilidad que le afligía.
Thanis se acercó a otro de los capullos y con su puñal rompió la madeja de hilos de araña pero en su interior yacía inerte el cadaver de uno de los aldeanos. Para él, habíamos llegado demasiado tarde.

El bosque estaba invadido por un sinfín de arañas pero aquí y allá entrábamos en combate con ellas.
 Kasper acabo con la vida de una.
 Al igual que Othon que repartia mandobles a diestra y siniestra.
 Continuábamos luchando para alcanzar lo antes posible el resto de los capullos.
 Thanis abrió otro de ellos pero una vez más solo encontrábamos cadaveres.
 Un grito desgarrado de Rupertus nos hizo girar la mirada en su dirección. ¡Kasper había caído!
 Y no dejaban de aparecer más de aquellas repugnantes bestias.
 - ¡¡¡¡Sin tregua!!! - grité. Era una lucha contra el tiempo, y este parecía acabar con la esperanza de rescatar a alguien con vida.
De inmediato otra de aquellas gigantescas arañas se abalanzó contra mi y nos enfrascamos en una lucha en la que por todos los medios intentaba evitar que aquellas mandíbulas se acercarán a mi,
 Mitch, nuestro recluta encontró otro de los capullos...
 ...pero una vez más nos maldecimos por nuestra tardanza, ¿es que acaso no quedaba nadie vivo?
 Rupertus se lanzó contra la bestia que había acabado con la vida de Kasper.
Pero ya nuestra vanguardia había llegado a los arboles donde se encontraban los nidos de araña que de inmediato procediqmos a quemar.
 Lo mismo hacía Otho...
 ... como yo mismo...
 ...o el joven Mitch.
Solo quedaba un capullo por abrir y como terrible testigo de nuestro fracaso de su interior brotó un zombie. Esta criatura otrora había sido un aldeano, pero este era el resultado que causaba el veneno de las arañas sobre los cadáveres de sus víctimas.
 El ser poseía una resistencia notable y ni Mordar ni yo mismo conseguíamos doblegarle.
 Fue necesario el concurso de Thanis para acabar con el zombie.
 
La última de las bestias, aquella que acabó con la vida de Kasper, cayó bajo los furiosos mandobles de Rupertus.
Una desoladora congoja nos invadió a todos. Kasper había muerto y no quedaba más remedio que incinerar su cadaver y nuestro ánimo quedo por los suelos al no poder rescatar a ninguno de los aldeanos. La Sombra extendía su poder con crueldad y debíamos regresar para informar de la gravedad de la situación..."

Tuve mucha mala suerte con las tiradas para abrir los capullos, 4 cadáveres y un zombie, la única nota positiva fue hallar un hatillo con una poción de Fuerza. Además, Kasper ha muerto por lo que habrá que reclutar un nuevo compañero antes de enfrentarnos de nuevo a la Sombra. Me consuelo pensando que hemos  obtenido bastante experiencia y mi Ranger, Laynor, ha desarrollado nuevas destrezas. 

(*) Superamos la tirada de Orientación lo que nos permitió retirar a una de las arañas desplegadas sobre el tablero.