Thursday, December 31, 2020

El año que pintamos peligrosamente (V, y final)

Bueno, he dejado para está ultima entrada el que ha sido mi ojito derecho durante este año, Dust 1947.

El juego creado por Paolo Parente siempre ha tenido un lugar en mi corazón desde que comenzó con el Dust Tactics, pasando por AT43 un juego futurista sin mucha fortuna pero con mucho talento en sus miniaturas y mecánicas de juego.

De las novedades surgidas durante estos últimos años ha habido dos que captaron mi atención de inmediato por su singularidad. Por una parte los Escorpiones del Desierto. Con sus vehículos todo terreno y sus unidades de élite constituyen el clásico comando de "Hazañas Bélicas", o en mi imaginación las pequeñas unidades de infiltración tratadas en el películas de cine como "Objetivo Birmania" o " Comando en el mar de la china". En anteriores entradas os he mostrado varios informes de batalla así como el estado actual de mi contigente, ya muy completo.

Pero me faltaba buscarles un contrincante, y a pesar de que la facción del NDAK es atrayente, ya tenía zombies en mi ejercito del Blutkeuz y me parecia muy repetitivo. Así que me incliné por algo mucho más exótico y más cercano a mi cariño por el Pulp, la facción de los sectarios de Cthulhu.



El nucleo principal está formado por tres escudras de doncellas del culto, unidades con poca pegada pero con un coste en puntos ridículo. A ellas se le suma una unidad de saboteadores, muy potentes en cuerpo a cuerpo y especialistas en destrucción de vehículos ligeros con sus cartuchos de dinamita. Todas estas unidades están reforzadas por los diferentes héroes que potencian su supervivencia sobre el campo de batalla, como lo es Lilith y su capacidad de transmutarse en un monstruo devorador experto en combate cuerpo a cuerpo o los"oficiales" que pueden dar ordenes para reactivar o recuperar miniaturas caídas en combate. Por su parte los sacerdotes son vitales, puesto que son los únicos capaces de afectar a las criaturas monstruosas como el Avatar de Cthulhu o las escuadras de Mi-Go, especialistas en asaltos rápidos.

Lo cierto es que la calidad de las miniaturas de Parente ha ido aumentando con el tiempo, el cambio del plástico a la resina ha traído mejores detalles en el esculpido y el tamaño de las figuras, sospechosamente más cercano al 1/35 que al 1/48 oficial, ayuda bastante con el pintado. En los sectarios queda plenamente demostrado esta mejoría. Y en especial en el detalle espectacular que el español Joaquín Palacios ha volcado en su absolutamente genial figura del Avatar de Cthulhu

Las unidades mecanizadas del culto son una variopinta colección de vehículos capturados y transformados para servir a los dioses venidos de otra dimensión. En mi caso, debo reconocer, que he rehuido de adquirir los kits de transformación que ofrece el fabricante dado su escandaloso precio. Así que he buscado en Ebay alternativas más económicas y debo decir que ha sido una tarea bastante sencilla puesto que existen muchos vehículos diecast a escala 1/48 en colecciones de fascículos. 

Sin duda por tamaño impresiona ver el Churchill, un mastodonte al que he cortado el cañón de 76 mm y lo he sustituido por varias piezas para imitar el lanzallamas. Para el Erradicador he buscado una alternativa sencilla con el semioruga AMC Schneider mientras que para el Purificador me he inclinado en favor del italiano AB41. El benjamín en la foto es el Tilly, el coche utilitario usado entre otros por la RAF y que es uno de los iconos del culto con una ametralladora Maxim montada sobre él. Como curiosidad decir que me he olvidado incluir en la foto el Annihilator, el único vehículo para el que compré su kit de transformación. Un montaje cuádruple sobre el chasis de un panzer T38 (t) y que queda la mar de aparente sobre el tablero.

Algunas de las figuras más emblemáticas son las de Rasputin y los sacerdotes del culto, los únicos capaces (ingenuos...) de manejar los avatares de los dioses malditos. Unas figuras repletas de detalles y un gozo para pintar.

Y para finalizar varias fotos de todo el ejercito al completo, un proyecto fabuloso con el que terminar este año "maldito". 


 

Os deseo un nuevo año con menos pesadillas y más ilusionante. ¡Felices 2021!



Wednesday, December 30, 2020

El año que pintamos peligrosamente (IV)

Uno de los descubrimientos más interesantes de este 2020 ha sido Core Space, un juego futurista en el que varias tripulaciones compiten por prosperar en un universo en el que la raza humana está amenazada por La Purga, un ente enjambre de naturaleza cibernética dispuesto a arrasar con la humanidad. 

En una lucha constante por mantener sus navios espaciales funcionando deben intentar encontrar piezas vitales para su mantenimiento o fondos económicos que les permiten continuar operando en un contexto de luchas contra otras tripulaciones y siempre escapando de la Purga contra la que poco pueden hacer.

Core Space se beneficia de una escenografía de cartón ya impresa muy espectacular, quedando la mar de aparente sobre el tablero. Sus miniaturas, a pesar de su tamaño poseen mucha personalidad y se pintan rapidamente usando Contrast, lo que les permite sacar muchos detalles.


Por el momento solo he pintado tres miniaturas de la expansión Shift Change at Megacorp, un civil, NAB-13, una especie de robot trabajador, y dos Scavengers, Molly y Salazar. He colocado todas las figuras sobre bases transparentes para que luzcan más sobre la escenografia.
Espero en breve publicar una entrada con una partida explicando la mecánica de juego.

Wednesday, December 23, 2020

El año que pintamos peligrosamente (III)

 En lo peor del confinamiento la montaña de plástico más alta era la formada por las miniaturas de Games Workshop, un clásico. En concreto los Palantine Enforcers para Necromunda, cultistas del Caos y los Híbridos Genestealer para Kill Team. Así que espoleado por el aislamiento y también por la rapidez de pintar con Contrast me lance a por ello con nuevos brios.

Los Enforcers son miniaturas con mucha personalidad y aunque el caos de los reglamentos de Necromunda no me invite a jugar mucho si quería terminarlos porque sigo empeñado en que algún día pueda llevar a cabo una partida de INQ28.

Comenzamos con la caja básica, que posee algunas configuraciones con mucho carácter, como el sargento o las figuras arrodilladas. La he montado llevado más por la variedad que por la jugabilidad y me he inclinado por el esquema de pintura de GW. 

 

La verdad es que las figuras armadas con el revolver son espectaculares y el sargento con la carabina de concusión impone respeto. 

Por cierto he usado la escenografía de Zone Mortalis de Necromunda como decorado. Solo puedo decir cosas buenas, (excepto del precio, claro está) quedando la mar de bien. Confío en sumar alguna caja más poco a poco. 

Y aquí los subjugators, figuras contundentes con sus armaduras pesadas,  sus escudos de asalto y sus arietes. Fascinantes.


Como posibles contrincantes los híbridos Genestealers se presentan como una facción con mucha pegada. Y además creo que probaré a usarlos con el reglamento Post-apocalítico This is not a Test, que tiene muy buena pinta y ando con muchas ganas de probarlo. Los híbridos serían considerados como mutantes y los enforcers como los residuos de la ley y el orden.  

Los acólitos imponen mucho respeto con sus sierras, taladros y cizallas. El complemento ideal para reforzar a los neófitos.


Por último los aberrantes, unas miniaturas absolutamente geniales.




Tuesday, December 22, 2020

El año que pintamos peligrosamente (II)

Para esta segunda entrega y siempre a la búsqueda de nuevos reglamentos y ambientaciones fijé mi mirada en Carnevale, el juego de escaramuzas nacido en nuestras tierras y que ha tenido una segunda oportunidad en manos de la empresa británica TTcombat. 

Ambientado a finales del siglo XVIII, en una europa alternativa que ha visto aparecer un portal interdimensional que ha permitido la entrada de seres "olvidados" es para mi gusto una alternativa "fresca" e innovadora al sinfín de juegos ambientados en la fantasía medieval. Llevado por mi pasión por el escenario más que por la mecánica su sitio está más cerca de Mordheim que otros juegos. Un entorno siniestro, un mundo oscuro en un esplendido decorado como es la venecia de los canales, puentes y edificaciones mohosas y envueltas por el manto de la oscuridad. 

El perfecto estrado para unas preciosas y detallistas miniaturas en las abundan damas de dudosa moralidad, avispados zagales diestros en robar bolsas y secretos, sacerdotes inquisidores huidos del Vaticano derruido, miembros de la comedia del arte, patricios de la nobleza a la busqueda de emociones fuertes, gremios comerciantes más ladrones que nadie (a mayor gloria de Assasin's Creed), vampiros centro europeos siempre sedientos y sectarios atraidos por los dioses del nuevo portal. Todos enfrascados en una lucha por el poder en la ciudad de los canales.

Un juego muy táctico en el que es necesario sacar partido a las habilidades de nuestros pequeños héroes y conocer bien nuestras flaquezas y las de nuestros enemigos, a lo que hay que sumar la espléndida escenografía que TTcombat ha desarrollado. Ver cobrar vida ante nuestros ojos esa Venecia es un gozo a nuestros sentidos con sus puentes, casas balconadas, altos pináculos y palacios abandonados. Sin olvidar las gondolas que pueblan sus canales, verdaderas autopistas para las criaturas acuáticas.

Para iniciarme he elegido las dos facciones visualmente más atrayentes. Por una parte el Gremio, con sus encapuchados, sus Pulcinellas, sus prostitutas, ladronzuelos y gondoleros, un variado elenco apto para todo y que son un gozo para pintar.  En mi caso adquirí la caja de la corte del príncipe, en realidad el príncipe de los ladrones, un líder capaz, diestro en el combate con la espada e inspirador para sus hombres. A su lado dos baronis, buenos espadachines y mejores tiradores con sus pistolas gemelas, sin olvidar que como buenos ladrones puede hacerte perder la cartera o algo más si entras en cuerpo a cuerpo con ellos. Les complementan un par de pilluelos más rápidos en aún en aliviar el peso de tu bolsa de dinero, y extremadamente difíciles de detener con sus rápidos y ágiles reflejos.

Frente a ellos los Rashaar, la secta creada por los seguidores del culto al dios Dagon, que ha atraido a los pobres y los olvidados por todos bajo promesas de riquezas y dones de su deidad pero bajo la que se oculta una diabólica maniobra que incluye aparearse con los humanos para el nacimiento de una nueva raza a mayor gloria de Dagon y de los dioses olvidados y la busqueda del poder sobre la tierra.

Mi elección fué para la caja de los Deepers Denizens, habitantes de las profundidades. A la cabeza un Raadru, un profundo de toda la vida, lento sobre tierra  firme pero rápido y voraz en las aguas de los canales. Le acompañan un par de híbridos, buenos contrincantes sobre las calles o las aguas en especial sin son ellos los primeros en entrar en combate. Junto a ellos dos híbridos, criaturas nacidas de la unión contra natura con los profundos. No son los mejores combatientes ni las mentes más rápidas pero debes tener cuidado si hay un canal cerca.

Espero ir poco a poco viendo crecer esta Venecia maldita y vivir muchas más aventuras el próximo año.




Monday, December 21, 2020

El año que pintamos peligrosamente (I)

Termina el que sin duda alguna será recordado como uno de los peores años del siglo XXI, y que fundamentamente ha hecho nuestras vidas cotidianas más difíciles, a veces incluso, terriblemente dolorosas.

Un año en el que nos hemos convertido en anacoretas, recluidos en nuestros hogares y que, para solo circuscribirnos en nuestro hobby, nos ha negado jugar con nuestros compañeros y amigos, incluso impidiendo que pudieramos juntarnos para charlar de nuestras cosas. 

Con la mejor de las voluntades, y con el convencimiento de que regresaríamos algún día a la normalidad para vernos las caras, algo que más tarde o más temprano ocurrirá, también hemos acudido a nuestro hobby en busca del sosiego y la relajación de nuestras mesas de trabajo. Durante lo peor del confinamiento hemos recurrido a esa pila enorme de cosas pendientes, esa montaña de plástico y metal, siempre intimindante y hemos hecho que se reduzca un poco de tamaño (¡un poco al menos!) y aunque negaré haberlo dicho, me alegra que dicha montaña estuviera ahí, esperando...

Por eso, y aprovechando que éste año termina quiero compartir con vosotros el resultado de esas horas de trabajo así como mostrar los nuevos e ilusionantes proyectos en los que estoy embarcado. Serán 5 entradas diferentes las que iré subiendo en estos últimos días para dejar constancia de que cansados, desanimados y fatigados aún perseveramos en nuestra afición.

Para hoy un avance modesto, las flotas americanas y japonesas para Cruel Seas, el juego de Warlord sobre combate costero en la segunda guerra mundial.

En primer lugar os muestro las Elco de 80 pies, verdaderos acorazados en miniatura por su armamento pero con una piel fina y delicada. Apodados los "Barge Buster"  por su radical y eficaz empeño en borrar del mapa a las barcazas japonesas de las islas Salomón y caballos para todo durante la guerra del Pacífico. Durante el coflicto sus más temibles adversarios fueron los hidroaviones y los destructores japoneses sin olvidar los riesgos de navegar en aguas someras cerca de la costa que dieron buena cuenta de muchas de ellas.

A su lado las Higgins de 78 pies, construidas en un número menor que sus hermanas Elco, interiormente casí mellizas de las Elco, dado que su motorización erá la misma y que también visitaron aguas europeas durante el conflicto. Para mi gusto estéticamente más feotas que sus congéneres pero igual de mortales y efectivas.

Por último un vistazo a la flota "mosquito" japonesa. Por tamaño destaca un cazasubmarinos tipo CH-13, armado con un cañón de 80 mm en proa y una pieza de 25mm a popa (luego cambiada por una pieza triple de igual calibre). Un barco de lineas modernas que tuvo siempre como función básica  la lucha antisubmarina. Como curiosidad decir que ninguna de las 15 unidades de dicha clase entró en combate con lanchas torpederas durante el conflicto. 

A su lado, las pequeñas lanchas torpederas T-14, de las que se llegaron a construir 81 unidades. Armadas con dos torpedos de 457mm (muy lejos de los temibles Long Lance" de 610mm) y una pieza de 25mm (que solo disponía de 15 proyectiles como dotación). 

Por último la mítica "Daihatsu", barcaza de desembarco, de las que hubo multitud de variantes, algunas de ellas armadas con ametralladoras de 13mm, 20mm o cañones de hasta 37mm o montajes de fortuna con piezas de infantería de 75mm. Son, con diferencia, las que en mayor número se enfrentaron a las lanchas norteamericanas en las aguas de Nueva Guinea y Filipinas. 





Monday, November 16, 2020

Stonne 1940 - What a Tanker

Descubrí hace poco los modelos a escala de la casa Meng que son una parodia tipo dibujos animados de los  tanques más famosos de la segunda guerra mundial.

Pertenecen a su colección World War Toons y quede muy complacido por su espectacular calidad y la rapidez para montarlos, incluso  sin necesidad de pegamento. Su escala viene a ser parecida a 1/48, y son fantáticos para ser adaptados por ejemplo a Warhammer 40K.

Todos son muy característicos pero enseguida me quede cautivado con los modelos franceses que suelen verse muy poco en las mesas de juego. Elegí un Somua S35 y descubrí que también tenían en catálogo un gigantesco Char B1 Bis.  Ambos tienen mucha personalidad y quedan espectaculares una vez montados y pintados.

 


Hacía un tiempo que obraba en mi poder el reglamento What a Tanker, publicado por Too Fat Lardies y que permite pequeños enfrentamientos de tanques donde cada jugador debe controlar las acciones de la tripulación de uno o dos vehículos bajo su mando.

Es un juego ligero, para pasar un rato divertido con los amigos. La mecánica de juego está reñida a sacarle partido a tiradas de dados para cada uno de tus vehículos. Los resultados de esos dados pueden ser usados para desplazar el tanque, otear en busca de enemigos, recargar, apuntar el cañón y dispararlo. Además hay un resultado que actúa de comodín y que permite reemplazar una acción o duplicarla. Adicionalmente algunos tanques poseen carácterísticas especiales que modifican de alguna manera la mecánica o carácteristicas de juego.

 

Así que me pareció que la oportunidad era ideal, un reglamento para no ser tomado muy en serío y que prima la diversión junto con unos modelos más cercanos a la parodia que a la realidad.

 

Decidí por tanto llevar  acabo una pequeña partida, que he situado en 1940 en los alrededores de  la ciudad de Stonne y para la que he escogido unos adversarios históricos para enfrentarse a mis Franceses; un par de Panzer T(38) t. 

 

A cada turno se lanzan dados para ver el ordén en el que podrán actuar los tanques.

Esta tirada de iniciativa puede ser modificada salvando algún dado comodín de un turno a otro y garantizarte que podrás actuar en primer lugar en un momento crítico.

 

En la partida comenzó activando uno de los pequeños Panzer que rodeo una de las casas y obtuvo en la tirada de dados suficientes resultados como para mover, (los T(38) poseen una habilidad especial "Fast" que permite cambiar un resultado de sus dados por uno de movimiento), adquirir como blanco al Somua situado junto a la casa, disparar sobre el, e incluso recargar tras el disparo.

Desafortunadamente el tiro fué fallido y el Somua S35 tuvo la delicadeza de responder a las "atenciones" del Teutón. Sus seis dados, de los que tres erán comodines le permitieron adquirir su objetivo, apuntar (implementando el resultado con un comodín, que paso a ser un segundo apuntado), abrir fuego e incluso recargar a continuación. Los obstáculos en la línea de visión aportan modificadores negativos a la tirada para impactar pero se puede compensar usando más dados de apuntado.
El disparo impactó causando 1 daño temporal al Panzer. Los daños temporales restan un dado de la tirada (el T(38) posee 6 iniciales), pero puede restituirlo más adelante con el gasto de un comodín.

El segundo Panzer decidió avanzar en apoyo de su compañero.

El turno lo cerraba el Char Bis. Su tirada disponía de los suficientes resultados como para apuntar a su contrincante pero no para disparar, por lo que hizo uso del comodín para hacerlo, e incluso pudo recargar para el siguiente turno.
 

El disparo impactó pero solo obtuvo un resultado de impacto superficial, obligando al Panzer a recular, (al hacerlo deberá adquirir de nuevo blancos en los siguientes turnos, consumiento al menos 1 dado para este proceso).

Al comienzo del segundo turno, el primero en activar es el segundo Panzer, que hace buen uso de los resultados de sus dados y de su habilidad Fast, para girar 180 grados y cambiar el flanco hacía su izquierda, atravesando el campo de trigo y quedando casí a cubierto del Char Bis detrás de la casa.


El segundo en activar es el Somua que usa todos sus dados para avanzar en apoyo del Char Bis y disparando sobre el Panzer de su izquierda, al que causa 2 daños temporales más. Este último al activar poco puede hacer y queda detenido delante de sus enemigos.

Un nuevo turno y la diosa fortuna parece sonreir al audaz panzer que estaba en vanguardia. Unos buenos resultados en las tiradas de movimientos le permiten flanquear a los carros franceses, abrir fuego sobre el Char Bis e incluso continuar avanzando hacia la retaguardía.

El impacto causa a duras penas un daño temporal al mastodonte frances, la razón de no haber conseguido un daño mayor reside en que el Char Bis posee la regla especial Heavy que hace que su blindaje lateral seá tan resistente como su blindaje frontal. Son estos pequeños detalles los que hacen que What a Tanker refleje de alguna manera las virtudes y defectos de sus contrapartes reales en la historia.
 El siguiente en activar es precisamente el Char Bis pero su tirada de dados es muy poco efectiva y solo puede recular y apuntar al escurridizo tanque alemán.
El turno se termina con una retirada marcha atrás del otro Panzer T(38) y con el encaramiento del Somua apuntando al contrincante situado en su retaguardia.

Un nuevo turno llega y los dados de la suerte sonrien al Char Bis que resulta el primero en activar, abriendo fuego de inmediato sobre el Panzer y causándole 2 daños temporales y 1 permanente. Este último resultado es una mala noticia puesto que al reves de los temporales, los daños permanentes no puede ser restituidos.
Le toca el turno ahora al Panzer, pero su tirada de dados se ha reducido a solo 2 dados, por lo que unicamente puede continuar su loca huida hacia adelante.
Un poco cansado de este juego del gato y el ratón, el Somua, siguiente en activar,  hace fuego y aunque solo causa daños temporales (el cañón de 47mm con el que están armados todos estos carros no posee una penetración y daño muy grandes), son suficientes para agotar los dados que le restaban al Panzer por lo que su tripulación se ve obligada a abandonarlo.

Su compañero ha conseguido al menos retroceder y disparar en venganza, casuando 1 daño temporal al Char Bis.
Al activar el Somua termina con el enfrentamiento casusando los suficientes daños temporales como para agotar la reserva de dados del Panzer, causando un nuevo abandono de vehículo.

¡Victoria para el bando Frances!
A pesar de no haber podido ver a ningún carro saltar por los aires, algo dificil para la poca diferencia entre las carácteristicas de los vehículos de ambos bandos, la partida ha sido divertida y ágil. Muy recomendable con unas cervezas para pachanguear con los amigos.

Tuesday, October 27, 2020

DUST 1947 - Último tren para Babilonia

Antes que nada comentar que esta partida la he jugado usando el reglamento Black Ops de Osprey a pesar de estar situada en el universo de Dust 1947. La narrativa de la historia hacía que este reglamento fuera el más adecuado para recrear el escenario del robo de un tren custodiado por guardias en la noche del desierto. 

Hago constar, también y con toda la humildad del mundo, que este escenario es un homenaje al informe de batalla Last Train from Goldwasser de la mítica página Major General Tremorden que ha inspirado a muchos de nosotros en este hobby, y de hecho las reglas que he utilizado para el tren son las que recoge el escenario original en su página web.

Black Ops es un reglamento inicialmente pensado para combate moderno, pero su mecánica de juego, en especial para incursiones en lugares protegidos por centinelas es muy recomendable. Me ha gustado mucho, a pesar de una pésima redacción pero funcionará muy bien en cualquier enfrentamiento del tipo de escaramuza, ya sea en un escenario de la primera guerra mundial o de ambiente futurista.

Sin más, viajemos hasta la provincia de Babil, en el centro del actual Iraq, a finales de 1947, en una lengua de tierra en la que el Éufrates y el Tigris parecen querer unirse. 

A pesar de los esfuerzos de un misteriosa secta para impedir que el yacimiento fuera expoliado por los ingleses, acontecimientos narrados en "Un Pozo de Maldad", los británicos habían descubierto en su interior piezas muy valiosas de la civilización Hitita, y habían extraído una singular estatua con inscripciones talladas en una lengua no conocida. La estatua en cuestión parecía ser la llave para abrir una puerta inter dimensional, no en vano en Acadio la antigua Babilum significa "La Puerta de Dios".

Sabedores de la importancia del hallazgo el alto mando ha llevado a cabo los preparativos necesarios para trasladar en tren la estatua hasta la base de la RAF en Shaibah, cerca de Basora, y viajar desde allí en avión hasta Inglaterra pasando por Alejandría, Malta, Gibraltar.

El tren partirá al amanecer, y hasta ese momento estará custodiado por tropas aliadas. Pero esta información ha llegado a oidos de ciertas personas que han hecho llegar la información al Culto...

...y en base a ello Ekaterina Simonova, líder de la cábala Amanecer Sagrado tiene otros planes para ese tren.
Planes que pasan por una incursión de la cámara militante del culto: los Saboteadores, fanáticos adoradores del dios primigénio Nyarlathothep, dispuestos a hacer saltar por los aires a todo y a todos los que se enfrenten a ellos con sus cartuchos de dinamita...

...así como las Doncellas del Culto, devotas del dios reptante.

Ignorantes a la amenaza y ateridos por el frio de la madrugada, los escasos centinelas se esfuerzan para no caer rendidos por el sueño y el cansancio y vagan de aqui para allá, acechando sombras que parecen cobrar vida en la oscura noche.

Mientras los Saboteadores continuan el avance sin hacer saltar las alarmas.
También lo hacen dos altas y siniestras figuras, los hermanos Rudolf y Bran Sebontterdoff. Miembros de la organización esotérica Thule y especialistas en comunicaciones y mecánica. Es en ellos en quién confía Ekaterina para poner en marcha la locomotora y escapar con el tren y su valiosa carga.
La infiltración continua sin despertar las sospechas de los centinelas que todavía no han detectado la presencia de los intrusos...

Pero la llegada de la patrulla motorizada que vigila el perimetro parece despertar de su letargo a los soldados...

...y uno de ellos detecta de inmediato a uno de los intrusos y gritando comienza a alertar a sus compañeros.

Al igual que un segundo centinela que se topa de frente con los Saboteadores.

Otro más, parece distiguir entre las sombras una forma oscura que avanza hacía el- ¡¿Alto, quien va?!

Por toda respuesta recibe una ráfaga de plomo que acaba con su vida.
Los gritos y los disparos acaban por despertar al oficial que descansaba en una Dar al Tuba cercana, - ¡¡¡Que demonios!!!
Pero de inmediato se da cuenta que están ante un ataque en toda regla y ordena al recien llegado jeep que avance para rechazar la intrusión.

Rolf Sebontterdoff alza su megáfono para ordenar abrir fuego de inmediato ya que no tiene sentido continuar con cautelas.
Y de inmediato sus ordenes son ejecutadas. El centinela que guarda la estatua cae abatido por uno de los saboteradores...
... y Rudolf alcanza la locomotora con la intención de comenzar a levantar vapor a la mayor brevedad...
... mientras Ekaterina intenta acabar con la vida del comandante aliado.
Pero no todo marcha del modo en que la belleza rusa había previsto. Uno de los centinelas acaba con la vida de una doncella...
... y otro más abre fuego de Supresión contra los saboteadores a los que había sorprendido...
... y que llevados por su fanatismo han querido continuar con su avance, pagando su lealtad con la muerte.
Mientras continua el asalto, los disparos de los subfusiles caen como el predisco sobre el soldado del palmeral pero por algún milagro consigue evitarlos.

El comandante aliado también abre fuego con su Sten sobre la enigmatica figura de la joven que acompañada de un León corre hacia él pero con sorprendente agilidad, la extraña mujer consigue evitar la ráfaga...

... y lanzar un ataque contra el rápido vehículo que pasa a su lado. Sorprendidos por el repentino ataque los dos hombres son incapaces de reaccionar y un disparo de la Mauser acaba con la vida del ametrallador. Su compañero presa del pánico acelera para salvar su vida...

... y escapa a toda velocidad hacia el interior del desierto poniendo tierra de por medio.

 

Rudolf Sebontterdoff ha conseguido presión suficiente y la vieja máquina comienza a coger inercia. En el vagón posterior se ha subido uno de los Saboteadores decidido a salvaguardar a toda costa la siniestra y misteriosa escultura que se yergue a su lado...

... y mientras el solitario soldado en el palmeral consigue acabar con otra de las doncellas - ¡¡¡Muere sucia cucaracha!!!
Pero hay más del lugar de donde éstas vienen y al poco tiempo se ve completamente rodeado de aquellas mujeres que parecen vestir los sudarios de su anunciada muerte.
El ruido del combate lo envuelve todo, disparos, explosiones, y un atronedor rugido le impide al comandante aliado ver llegar la imponente masa de la locomotora que destroza inmisericorde con su frágil cuerpo cuando locomotra y vagones pasan por encima suyo.

Sin que ya nadie ofrezca resistencia el tren avanza, aún sin demasiada velocidad para permitir que los supervivientes del Clan puedan embarcar...

... pero no es sencillo subir en marcha y una de las doncellas paga con su vida tras intentarlo.
Ekaterina ha buscado un atajo y espera al tren un poco más alla...
... y con su prodigiosa agilidad tanto ella como su mascota felina suben sin dificultad al vagón.
La incursión ha sido un éxito pero... ¿Donde está Bran Sebontterdoff? Nadie le ha visto, ellos son los únicos supervivientes del ataque pero ninguno sabe nada sobre su paradero. El destino del alemán esombrece la alegria por el éxito de la misión.