Wednesday, March 9, 2016

IMPERIAL ASSAULT - Escaramuzas

Tras haber pintado unas mínimas miniaturas me he decidido a probar las reglas de Escaramuzas del Imperial Assault. Tan solo una breve partida para refrescar mecanismos y enfrentar a cuatro personajes de armas tomar: Han Solo, Chewbacca, IG-88 y Boba Fett.

Antes que nada debo admitir que al jugar en solitario no siempre he retenido todas las habilidades de las cartas de personajes pero aún así la experiencia deja un buen sabor de boca y cuanto más juegues más fácil será retener todas las capacidades especiales.

El escenario jugado es el que acompaña el set de Boba Fett, "Control de Armas" que permite al jugador en contacto con una consola un ataque con 1 dado rojo sobre las figuras del oponente que hayan sido "designadas" mediante los marcadores de objetivo que cada bando posee y  que pueden ser desplazados al comienzo de cada turno.  En la partida jugada no tuvo ninguna efectividad pero solo decir que los dados rojos hacen pupita...

Para los que estén interesados las puertas, consolas y contenedores, todos ellos son de la marca: Combat Zone Scenery. 

Este es el aspecto del tablero al inicio de la partida. La consola del control de armas está situada en la parte superior del sector del medio.


La iniciativa se la otorgué al bando de los Cazarecompenzas. Boba avanzó de inmediato hacia la consola mientras IG88 consolidaba el terreno cubriéndole las espaldas.


El el turno rebelde Han se encamino de inmediato hacia Boba mientras Chewbacca atravesaba la puerta y tan pronto como divisó la alta figura de IG88 abrió fuego con su Bowcaster causando algunas heridas al robot asesino.


La iniciativa pasó al bando rebelde. Chewbacca decidió replegarse para evitar la represalia de IG88 pero para poder escapar del alcance del robot asesino hubo de gastar la carta de Mando, Al límite, que le permitía 1 acción adicional, al coste de quedar Aturdido.


Mientras, Han disparaba sobre el Mandaloriano,  al que hiere gravemente causándole 5 heridas.


Sin embargo el uso de la carta Recovery de su mazo de Mando,  le permite a Boba Fett quedarse con solo 3 heridas para a continuación devolver el fuego sobre Han, al que causa 4 impactos y dejándolo Debilitado.


Decididos a acabar de una vez por todas con el odiado contrabandista, IG88 decide ayudar a su compañero,  e ignorar de momento a Chewbacca aunque no obtiene linea de visión para poder disparar. La carabina EE-3de Boba Fett escupe ráfagas sobre el Corelliano causándole 5 heridas más y poniéndole al borde de la muerte.


Han se ve obligado a retirase y volver a su zona de despliegue. Mientras Chewie decide cubrir la retirada de su amigo avanzando para poder cubrir la entrada.
Saboreando la victoria IG88 cruza hasta el umbral de la estancia y dispara sobre el wokkie pero su peludo contrincante esquiva ágilmente los disparos.


Ha llegado el momento de luchar cuerpo a cuerpo y Chewbacca se lanza contra la alta figura metálica llevando a cabo una embestida y causándole 2 heridas a IG88.


La iniciativa pasa de nuevo al bando rebelde así que Chewbacca decide que el disparo es la mejor forma de terminar con la mole de metal, como finalmente consigue. IG88 ha sido derrotado.


Durante este tiempo Boba ha dudado sobre si utilizar la consola de control para intentar acabar con sus contrincantes o optar por un enfoque más directo. Su titubeo trae malas consecuencias porque da tiempo a Han para volver a la carga y avanzar sobre la posición del Mandaloriano gastando sus dos acciones de movimiento y sorprendiendo a Fett.


Lo que podría haber sido un simple suicidio se convierte en una jugada masgistrail. Con un inteligente uso de la carta de Mando Yo creo mi propia suerte, Han retoma la iniciativa.



Para acabar con la vida de su némesis con una buena tirada de daño.


Una partida muy corta en un escenario pensado más para figuras con un menor número de heridas.

Monday, February 15, 2016

INQUISIMUNDA.

Debo reconocer que los juegos de Especialista de Games Workshop, Batlefleet Gothic, Necromunda, Epic y Mordheim me han marcado mucho en mi afición al hobby. Su enriquecido trasfondo y sus mecánicas de juego siempre originales y diferentes aportaban savia nueva. Si a esto unimos un número más reducido de miniaturas (y por tanto de inversión) el éxito estaba asegurado.

Dejando de lado Bloodbowl que nunca me intereso, el otro juego en el que nunca me involucré fue Inquisitor, más fue debido a la escala y a la necesidad de jugarlo con un master que a otra cosa pero cuyo punto fuerte sin duda era el trasfondo. En un ya de por si siniestro milenio el enfrentamiento entre las diferentes ordenes de la Inquisición en su lucha contra los Alienígenas, los Demonios y el Caos en general aportaba suficientes tramas y situaciones interesantes para ser representadas en las mesas de juego.

Las novelas de Dan Abnett sobre los inquisidores Eisenhorn y Ravenor se constituían en la guinda del pastel y su inspiración constituyen el motor que me ha llevado a crear dos bandas para jugarlas con las reglas de Inquisimunda y también para una adaptación que he realizado del reglamento de escaramuzas orientales de Bushido.

Espero poder mostrar esta última versión en un próximo informe de batalla pero mientras tanto quiero presentar a los actores del drama a representar...

Mi primera banda representa al equipo del Inquisidor Puritano Harlan Versh ( un homenaje a su alter ego en Warmachine...). Los miembros de su equipo representan el estricto seguimiento de las normas y sanciones de su Ordo sin que encontremos el menor atisbo de aliados externos.


Su mano derecha es mi personal representación de un viejo conocido, Midas Betancore, armado con Stub pistol y espada de energía.


Exenia Victoris estuvo a punto de formarse como novicia pero en el último momento la fe la abandonó y se volcó en adiestrarse en el manejo de las espadas sierras, disciplina en la que se ha convertido en una experta.


Un aliado recurrente en las misiones de Versh son los miembros de la cámara militante del Ordo Xenos, los Deathwatch. Los rumores sobre el hermano Arisel lo sitúan como adscrito a la misteriosa Estación de Vigilancia CX3119.


Balthazar DCLXVI, redime sus pecados como arco-flagelante tras haber participado en la herejía del mundo colmena Tanatus IV.


Para completar su equipo Harlan Versh viaja acompañado de una escolta de Tempestus Scions, a quienes vemos en esta foto de equipo.


Y para enfrentarse a Harlan vamos a encontrarnos con el Inquisidor Cómodo Van Rinn, un veterano y anciano radical con muchas aventuras a sus espaldas.


El más leal y fiel de los acólitos de Cómodo es Anaximandros, bio-cogitador y sabio.


Tetraides Maximus es un crono-gladiador reclutado por Van Rinn para cuando las cosas se ponen feas.


Y donde no llega la fuerza, lo consiguen el sigilo y la oscuridad, artes en las que sobresale Sylas Hannun.

Ypos151 es un servidor de combate, capaz de vaporizar a cualquier enemigo.


Shagg-Ur es el miembro Xenos del grupo. Su agilidad y destreza lo convierten en un excelente guerrero.


El aliado más peligroso, e inestable de Cómodo es Ayperos, el huesped demoniaco.


Por último, Dromon actua como mayordomo del anciano Inquisidor.


El grupo al completo.


Y por último como elemento adicional para algún escenario os enseño la conversión de Taurox que he construido.